我感想你还没玩了解响马,玩了解响马的人是完全不会把术士放在眼里的,其他工作喷SS,我就什么也不说了,果然是有点难对付。可DZ何如能喷SS呢,我果然想欠亨啊。好了,进来你的那篇文章。 你说SS的恐惧比闷棍BUG,我占成,然而你何如不想想,往时SS为什么会被人们说成BUG,不即是因为恐惧嘛,你还比什么啊,有可比性赖子山庄吗? 再说说SS的BB的拦阻和DZ的暗步。不是我说,S2普遍往后,一个DZ1W的血挺平常吧,我好象还说低了吧,SS的BB砍你一下是几许,又有,SS是有了名的短腿,我感想稍微有点心思的DZ都不会让SS跑掉的,又有韧性降低DOT的伤害,死缠的高抵抗率,恐惧时间的递减,玩家们的高血量(我伙伴FS都有1W1的血量,S2+S4手+几何PVP散件),这些你都没思量吧。 毒药我不想多说,因为我不了解,我玩的DZ卡了39战场,不了解毒刃是何如回事。 又有躲藏 疾跑 消亡,这3个技术对付SS来说,斗篷+消亡也许有用,躲藏 疾跑 废,逃跑到是能够的。 至于什么假死和斗篷,斗篷我前面也说了,了解DOT然后消亡,大多DZ都市同意我的说法的,假死,我感想对SS来说,用处不大,大凡邪魔SS和DZ单条到了谁人成度的话,我揣测SS的血也所剩无几了,如果是我,我会采选抽血,不会放暗影箭,2。5秒我等不起,SS的伤害是一跳一跳的,每跳也即是300多,因此能至于你死地的时刻,我揣测你也剩个300-400的血量了。 死缠加恐惧,十几秒白打,我能够描摹一下这两个技术。死缠顺发,对对象形成肯定量伤害并为本身恢复等同伤害的血量,令对象恐惧3秒,2分钟CD,可抵抗,徽章可解,斗篷抵抗(命运运限差的就不说拉);恐惧1。5秒施法,无CD,递减3次,第一次10秒,第二次6秒,第三次3秒,之后免疫,徽章可解,可抵抗。又有即是SS在恐惧情况下释放献祭这个技术有很高的几率开放恐惧恶果,至于你的徽章要解哪一个,你本身看着办。(题外话,斗篷是个很不错的用具) 再说下这天资,原来不用说也明摆着,SS的3系天资只有邪魔系能多顶几下,邪魔系的特性即是耐打,磨死你。韧性一出,行家都耐打,因此衍生出了主邪魔,副痛苦的稀奇天资。在战场里你能经常瞥见一身S2的SS带邪魔守卫吗?其他的天资没的打,而DZ3系,无论哪个系都是致命的。 说说PVE,岂非你不感想,SS现在处于一个很难堪的境地吗?韧性和术数递减,说的凶横点,那即是要了SS的命了,BL的SS还好点,LM的SS遇见亡灵,恐惧,亡灵意志解,再恐惧,徽章解,再再恐惧,3秒了,精干什么?1。5秒施法时间,换来的是3秒的恐惧,再带上现在各工作大部门都有对付恐惧的技术也许打段施法,缄默等。很无奈啊。PVP,SS果然弱了。PVE,SS只能是A怪了,输出?SS面临蓝少,技术用蓝多,医治压力大等题目。血多有什么用,打25人BOSS不会打布一级二下的,第一下就死拉,并且有的BOSS换阶段时清怨恨,DOT多了容易OT,本身还抵制不了,精干点的向MT那跑,本身死了,没输出了;不精干的,团灭。又有装备题目,布甲有许多人要的,你认为一个团队里有几个DZ,几个豹D?PVE强拉?扯淡,只能说9C到底RSID里给SS也赖子山庄留了个处所啦。 又有这个操作题目,你说 DZ须要很好的操作,我称赞,你说DZ是最须要操作的,这是扯呢。 FS的操作粗略吗?你能玩懂凝结效果吗?D的操作简略单纯吗?你能玩懂什么时刻用什么样式吗?LR的操作呢?风筝果真那么简略单纯吗?SQ呢?你了然什么是审讯吗?MS简略单纯吗?人家的血为什么越打越多呢?再有SM,若何的图腾,若何的震击,若何的风怒?再有SS,不是给BB点个攻打就万事大吉的,ZS更结束,真正NB的事迹,不是大凡人能整的起的事迹。 别再说SS是BUG了,那是好久往日的事了,目前的SS已经抗不起这个头衔了。哪个事迹还没做过几天皇帝啊,不过SS坐的长了点。目前SS越来越少了,果真就走到头了嘛。 2区 风暴之怒 众神之颠工会 浪漫浪漫情殇 湮灭SS (转载请注明出处:http://www.cpifer.com/youxidating/20120113/1946.html) |