本人玩SM是从TBC末期起先玩起的,黑风时代早已从前,留下的是TBC有点萎靡的SM,那时SM打DZ和FS再有SS,可以8输2赢,很是苦闷,过渡到了3.05,曾经的难兄难弟SQ忽地振兴,成为了神的生存,而萨满如故没有兴复,增强S的风怒的触发很有题目,但狼很富强,独一不够即是如故很脆,脆的像保鲜膜一个技术过来就破了挂了。 现在的版本是3.13,今天WY忽地说要正式收癞子山庄游戏下载费,因此,决意再次AFK,但因为没趣,因此写下了这篇文章。 3.13的元素SM,禀赋是变动过的,地缚图腾也许群绑,果然很爽,很克制,对付炮台SM来说,这实在是福音。其他不说,先说说SM TT的定位,在PK上,我一贯认为TT很富强,很严重,这也即是说,对付SM来说,1VS1 TT很严重,不然PK很艰难很艰难。SM很脆,要打赢其他职业很不粗略,但并不代表不成,在现在的把版本里,除了CJQ和AF,其他的职业,SM都是也许打得赢的。 接下来,讲的是意识,当你算作一个元素SM时,要PK就要秒狼,不然跑得很慢死的就会很惨,意识,元素SM的意识即是ZC里见到怨家时,就查晴天怒TT和大地之力TT,为什么这两个TT必插,因为你有着远程先起手的优势,富强的BUFF会让你的浪费很高很高。遭遇法系有盾时清盾,近战就冰震,LR也许完全疏忽BB,直接对轰,有TT在,顶多开勇猛也许嗜血,就不信轰不死LR那丫的。算作一个SM,勇猛也许嗜血,你们的意识里,你们应当把它算作一个常用技术来用,施法速度抬高30%是什么观点,换句话说,你也许不用决定信念去堆紧迫,开一个YY也许SX就管理了,ZC的40S的时间里,你是炮台,也许把一个正在杀队友的SQ秒掉的炮台。 现在即是讲方法了,“闪电箭,闪电链,震击,”这样一个起手轮回,因为闪电箭有飞行时间,因此实在是三个技术同时到达宗旨身上的,这意味着什么,就算2000+2000+1000,都有5000,这都是不触发【闪电过载】的哦,有了【闪电过载】,有些时刻元素SM也许秒人的!【元素掌管】什么时刻用,一早先就也许用,在最后关键也也许用,但普通最好是留着,特别是对现在都是1W1血以上的其他职业。根蒂TT即是SM的第二条命,算作一个SM,要时时刻刻用好每一个TT,假如哪一次你PK冰法,根蒂TTCD没有好,你潜意识的插下抗寒TT,恭喜你,你TT的利用到底结业了。TT是SM最大技术,我这么大篇幅的强调,无碍乎强调TT的严重性,时时看到SM打ZC,连TT都不插,确凿是为他们感受惋惜,感受就像是MS不给本身加BUFF,FS不给本身加智力……玩元素SM,要重视一点,先插TT在袭击,特别是在ZC里,算作精神领袖,有须要为了一两个人头舍弃事势吗,当天怒TT和大地之力TT查下时,给法系队友的不是BUFF而是信心!至于1VS1,过去的帖子有许多,这儿不详细讲了,起手闪电链+震击,只管即便不在没有【元素掌管】的BUFF下用闪电箭,除非有勇猛也许嗜血,然后即是守护了,法系TT的利用和震击的打断(必先清其BUFF),近战一贯离开断绝,最后对方剩4000傍边血时,开【元素掌管】一个轮回,轰死他。 其次,讲讲元素SM的地缚TT和雷霆风暴,禀赋事后的地缚TT主假如针对近战计划的,其次也也许用来逃生,当近战在迢遥时,能清BUFF就清BUFF,然后一个轮回用冰震,然后一个雷霆风暴弹开20码,再一个轮回用火震,在此时期,如遇根蒂,清毒,颤动TT插好,已被晕,晕时都也许用【雷霆风暴】弹开的,然后再用地缚定住对手,秒狼跑开,给本身补口血骗一个对手的大众CD。雷霆风暴,偶然侯比XD的吹风更有用,更能很好的癞子山庄游戏下载掌管,ALX的FM场和FB的7处,元素SM就要弘扬优良的杀人不见血作风了,好比近战在FM上也许FB拿旗邻近,看准机会,一个雷霆风暴,就也许目送他们被摔死,这样让他们多死屡次,看他们还敢来不,算作一个SM,比任何职业都更须要利用地形,最好时时都在制高点, 这样近战贴身时,也许将它们弹得很远。 先说到这儿吧,讲的都是极少来源根基,就当是扫盲吧,本来发觉SM守尸体很发达很暴力,插个哨岗TT,随时切换,随时干本身的事,两不误。我的天禀是:http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=25030115232130513223310510050020000000000000000000000000000000000000000000000000 7区 菲拉斯 阴晦鬼龙 (转载请注明出处:http://www.cpifer.com/laizixiazai/20120119/1964.html) |